Guide : lire la mer et la météo
Un guide pratique pour comprendre ce qu'indiquent les chiffres de MareCalmo et choisir en connaissance de cause où aller. Pas de jargon inutile : seulement ce qu'il faut pour ne pas se tromper de journée.
Revoir la visite guidée Un tour de 30 secondes entre la carte, les filtres et la fiche de plageÀ quel point la mer est agitée : les 5 états
Pour te dire comment est la mer de façon simple, nous utilisons cinq états, selon la hauteur des vagues près du rivage. C'est la base de tout : pour presque toute activité balnéaire il faut une mer basse.
| État | Hauteur des vagues | Couleur |
|---|---|---|
| Plat ⭐ | jusqu'à 0,15 m (un miroir) | vert |
| Calme | 0,15–0,30 m (petites vagues) | vert |
| Quelques vagues | 0,30–0,60 m | jaune |
| Agitée | 0,60–1,25 m | rouge |
| Très agitée | au-delà de 1,25 m | rouge |
En pratique, pour se baigner tranquillement tu cherches une mer Plate ou Calme (vert) : l'étoile ⭐ marque le Plat, la meilleure condition dans l'absolu. Avec Quelques vagues (jaune) on peut encore y aller avec un peu d'attention ; à partir d'Agitée (rouge) les vagues se font sentir et beaucoup d'activités deviennent inconfortables ou déconseillées.
Houle de vent et houle de mer (swell)
Toutes les vagues ne se valent pas. MareCalmo distingue deux types, car ils comptent de manière différente :
Houle de vent (mer locale)
Générées par le vent qui souffle là à ce moment-là. Elles sont courtes, désordonnées et disparaissent vite quand le vent tombe. Ce sont elles qui rendent la baignade désagréable lors d'une journée venteuse.
Houle de mer / swell
Des « vraies » vagues, générées par une tempête lointaine, qui voyagent sur des kilomètres et arrivent bien espacées et régulières. Elles surviennent rarement : ce sont celles qu'il faut pour le surf, mais elles soulèvent le sable et réduisent la visibilité pour le snorkeling.
Le vent
Le vent compte presque autant que les vagues. Nous indiquons la vitesse moyenne et les rafales en km/h, plus la direction. Quelques repères utiles :
- En dessous de 12–15 km/h : air léger, idéal pour le farniente, le SUP et le canoë.
- 15–25 km/h : venté ; la serviette s'envole et la mer se ride.
- Au-delà de 20–25 km/h avec des rafales : excellent pour le windsurf et le kite, peu pratique pour presque tout le reste.
Ce qui compte beaucoup, c'est aussi d'où il souffle : le même vent peut laisser plate une côte et rendre impraticable celle d'en face. C'est pourquoi MareCalmo tient compte de l'exposition de chaque plage.
Indice UV, pluie et température de l'eau
- Indice UV : mesure l'intensité des rayons solaires. En été il atteint facilement des valeurs très élevées (8–10) : aux heures centrales il faut de l'ombre et de la protection.
- Probabilité de pluie : en dessous de 30 % la journée est considérée comme fiable pour rester à la plage.
- Température de l'eau : à partir d'environ 20 °C la baignade est confortable pour la plupart des gens.
Choisir la bonne activité
MareCalmo ne te donne pas seulement les chiffres bruts : pour chaque activité il applique des critères spécifiques et classe les lieux en conséquence. Voici ce que cherche chaque activité.
Natation
Baignade tranquille : mer Plate ou Calme, eau au moins tiède (≥ 20 °C) et vent léger (en dessous de 25 km/h).
Détente
Parasol et sieste : mer calme, vent faible (en dessous de 15 km/h) pour que la serviette reste où elle est, et risque de pluie en dessous de 30 %.
Snorkeling
Pour bien voir sous l'eau il faut une surface lisse : mer calme, peu de vent (en dessous de 18 km/h) et pas de houle de mer qui soulève le sable.
SUP
Debout sur la planche tu fais office de voile : il faut une eau comme un miroir (mer Plate), très peu de vent (en dessous de 12 km/h), des rafales basses et pas d'orages.
Canoë / kayak
Assis on tolère un peu plus : mer plate, vent faible (en dessous de 15 km/h), rafales contenues et pas d'orages.
Bateau
Sortie en bateau de plaisance : mer gérable (jusqu'à Quelques vagues, indicativement dans la limite du demi-mètre), vent en dessous de 25 km/h, pas de rafales fortes et - contrainte de sécurité - pas d'orages.
Surf
Il faut de vraies vagues issues d'une tempête lointaine (swell), hautes d'au moins un demi-mètre et bien espacées. Cela arrive rarement : quand cela arrive, ça en vaut la peine.
Vent (windsurf / kite)
Ici le vent est un atout : il faut un air soutenu d'au moins 20 km/h avec des rafales utiles au-delà de 25, et pas d'orages.
Sécurité : trois règles toujours valables
- Les prévisions sont à l'échelle d'un tronçon de côte (environ 5 km) : elles donnent la tendance, pas la certitude mètre par mètre.
- Attention aux courants et au ressac, qui ne se voient pas dans les chiffres.
- Respecte toujours les arrêtés de la Capitainerie du port et les drapeaux de baignade.